动漫的动作,其实只由几样东西组成
动漫的动,不是一般意义上的运动。它是一套很窄的词汇:头发被带起又落下,眼睛眯一下,衣料接到一阵风,身体的重心挪动几度。动漫动图制作器要做出像样的东西,就必须落在这一套词汇里——因为一张角色插画本身已经把「这个人是谁」说完了一遍,它缺的只是那一个让角色「在场」的手势。这也是为什么特写总是赢过全景。全身构图里,可读的动作被摊到手臂、腿、道具和透视上,没有一个占主导。而在肖像里,头发和眼睛能吃掉整个画面,而这两处恰好是 2D 动画一直最擅长的位置。另外还有一件事把 2D 和实拍动画分开:线。照片能吸收帧与帧之间的小误差,画不能——轮廓的重量或位置一变,整张图就开始「煮」起来。